ARIAVEO SEGUE / SIMULAZIONE

Vivi il progetto.
Capisci le sue decisioni.

Una squadra virtuale, un cliente, un budget e inaspettato. Una missione per imparare a consegnare un sito utile senza dimenticare le persone che lo costruiscono.

3 sprint 5 giorni simulati60–90 min stimatoDisponibile in 5 lingue

Un gioco individuale, diversi ruoli da giocare, un debriefing possibile con un allenatore.

HORIZON WORKSHOP · TUA TEAM

Sam
Inès
Maya
Noé
"Cosa possiamo realmente finire con la capacità disponibile? »

ESPERIENZA

Un progetto concreto. Responsabilità separate.

Horizon workshop vuole presentare i suoi workshop e facilitare le richieste di appuntamenti. Lo studente chiarisce la necessità, valuta il lavoro, prepara uno sprint, risponde alle situazioni incontrate e controlla il risultato. Le funzioni completate cambiano l'anteprima del sito.

Product Owner

Chiarisce esigenze, valore e priorità. Non impone stime né sovraccarico.

Sviluppatori

Complessivamente stimare, organizzare il loro lavoro e valutare di cosa possono prendersi cura.

Scrum Master

Facilita gli scambi e la risoluzione dei disaccordi. Non decidere al posto degli altri.

Cambiare ruoli serve l'apprendimento. Questo non è un gioco multiplayer: colleghi, il cliente e lo sponsor sono personaggi simulati.

DAL MIGLIORE DEI RISULTATI

Ogni caratteristica mette l'arbitrato in pratica.

01 / ESTIMATE

Pianificazione del Poker Collettivo

Stime diverse, argomenti e chiarimenti su ambito, dipendenze e rischi. Il team vota di nuovo; un disaccordo può portare a una breve indagine o alla suddivisione del lavoro.

Ciò che implica: nessun numero imposto da PO, Scrum Master o piombo. I punti confrontano le dimensioni delle esigenze; Non diventano ore.

02 / GIUGNO

Capacità per persona

Le attività mostrano i loro intervalli di tempo, competenze e contributi proposti. Il programma confronta il carico alla disponibilità di ciascun membro.

Ciò che implica: il tempo libero di uno sviluppatore non compensa automaticamente un sovraccarico di verifica. Un'indagine consuma anche capacità.

03 / COLLABORER

Assistenza giornaliera e reciproca

Il giocatore sceglie una priorità, spiega la sua connessione con l'obiettivo e può concordare su un recupero di attività o una coppia con una persona disponibile e competente.

Ciò che implica: aiuta a mobilitare due persone; il solito lavoro del collega può aspettare. La coppia non raddoppia automaticamente la velocità.

04 / REDUCE VISIBILE

Una tavola che segue il lavoro

Le carte cambiano da "Per fare" a "On" e poi a "Checked" e "Completed". Le dipendenze, le ore rimanenti, i manager e i blocchi rimangono visibili.

Ciò che implica: una carta non viene consegnata perché è spostata o perché la sua stima era bassa. Il lavoro e i controlli devono essere effettivamente completati nel modello.

05 / ADAPTER

Situazioni e assenze variabili

Le nuove parti conservano un'estrazione di situazioni e di assenze. Un'assenza pianificata riduce la capacità del programma; un evento inaspettato viene annunciato al relativo Quotidiano.

Ciò che implica: Ricaricare la pagina non cambia gli eventi estratti e non assegna ore aggiuntive agli altri. La mancanza di una competenza può ritardare attività dipendenti.

06 / NEGOZIO

Una nuova domanda durante lo sprint

Dal secondo Quotidiano, Léa può offrire un bisogno d'affari. Il giocatore esamina i contributi e sceglie un accordo di integrazione, uno scambio perimetrale o un deferral backlog.

Ciò che implica: l'integrazione crea compiti reali. Esso è rifiutato se l'accusa rimane superiore a quella disponibile. Un deferral mantiene il lavoro già fatto e le dipendenze sono controllate.

07 / END CORRECTLY

Altri lavori tecnici

Gli sviluppatori possono mantenere un controllo tecnico richiesto per un articolo in corso. Il compito appare sul bordo, con un carico e un contributo proposto.

Ciò che implica: i controlli attendono questo compito. Il carico aumenta, senza fare punti commerciali; Il team potrebbe dover rivedere il perimetro con il PO.

08 / FINANZIAMENTO

Un budget di squadra per sprint

L'ipotesi pedagogica è di CHF 10.000 per uno sprint di cinque giorni, o CHF 30.000 per la missione. Finanziamenti, impegni e spese si distinguono.

Ciò che implica: il costo segue tempo simulato, non punti o ore produttive. Un'assenza non riduce il pacchetto. Una richiesta di estensione non garantisce automaticamente alcun budget.

09 / ISPEZIONE

Burn-up, burn-down e recensioni

Il burn-up confronta i punti consegnati al perimetro sprint. Il burn-down segue le restanti ore di fronte a un punto di riferimento ideale. Le recensioni avvicinano la consegna, il valore e il finanziamento.

Ciò che implica: aggiungere lavoro o rivalutare una difficoltà può causare l'aumento della curva. Una traiettoria ideale non è una promessa. I giorni futuri rimangono vuoti.

10 / APPEAR

Retrospettiva e storica

Ad ogni ciclo, il giocatore mantiene un miglioramento e può rivedere le sue decisioni. Risultati e riflessioni per ruolo forniscono una base concreta per debriefing.

Ciò che implica: spiegare un compromesso conta nell'apprendimento. Il punteggio fornisce un punto di discussione; non sostituisce l'analisi del coach.

DIRITTO DELLE CONSEGUENZE

Una scelta può aiutare il cliente
e indebolire la squadra.

Le conseguenze sono definite dallo scenario. L'esempio seguente confronta diverse risposte allo stesso ritorno del cliente da uno stato identico.

Un ritorno cambia le priorità

I primi test dimostrano che la maggior parte dei visitatori proviene da un telefono. Il cliente preferisce un percorso semplice e leggibile.

La discussione aiuta a arbitrare; il prossimo programma può riflettere questo ritorno.

Energia70/100Prima: 70 · +0
Confidenza clienti70/100Prima: 65 · +5
Qualità78/100Prima: 75 · +3
Indebitamento tecnico0/100Prima: 0 · +0

Esempio dallo scenario. Fare clic confronta le risposte; Questo non altera nessuna parte. Senza JavaScript, la prima risposta e i suoi effetti rimangono leggibili.

Quali indicatori misurano e ciò che non fanno.

Energia

Da 70/100. L'eccessiva pressione e le promesse possono ridurla; la cooperazione e alcuni miglioramenti retrospettivi possono supportarla.

Effetto verificato: entra nell'asse "collaborazione" del bilancio, con fiducia. Non altera direttamente le ore disponibili o la velocità di lavoro. Un'energia di 50 non significa "due volte tanto produzione".

Confidenza clienti

Inizia da 65/100 e si evolve secondo le risposte al cliente o sponsor, trasparenza e compromessi proposti.

Effetto verificato: esso contribuisce alla valutazione collaborativa. Non attiva automaticamente una partenza del cliente o una riduzione del finanziamento.

Qualità

Parte da 75/100. Le scorciatoie possono degradarlo; i controlli precoci e le decisioni di qualità possono migliorarlo.

Effetto verificato: contribuisce all'impresa e all'indicatore di prontezza on-line. I compiti di verifica rimangono da completare separatamente: un alto calibro non li completa.

Indebitamento tecnico

Sta iniziando dalle 0. Alcuni compromessi sono in aumento; una migliore verifica può ridurla.

Effetto verificato: da 12 in poi, il modello ritira un'ora di disponibilità simulata del giorno. Il debito riduce anche l'asse di qualità del bilancio. È una regola di insegnamento, non una legge universale di sviluppo del software.

Come leggere il punteggio finale?

Il punteggio combina quattro assi: valore consegnato (30%), qualità (25%), adattamento (20%) e collaborazione (25%). La collaborazione è la media della fiducia e dell'energia. L'asse di qualità sottrae metà del debito tecnico, arrotondato. L'adattamento si basa sulle risposte alle situazioni riconosciute come pratiche di adattamento nello scenario.

Spiegazioni gratuite, la rilevanza di arbitrato e tutte le azioni di gestione non sono semanticamente valutate da questo punteggio. Rimangono nella storia per debriefing. Questo punteggio non è una certificazione Scrum.

VALIDAZIONE FUNZIONALE / 2 NOVEMBRE 2026

20 missioni piene.
Risultati ricercabili.

Parcours automatisés sur cinq politiques et quatre tirages partagés. Ce ne sont pas des essais utilisateurs. Ogni politica è stata eseguita su quattro tipi identici di situazioni e assenze, ad eccezione del caso di testimonianza senza assenza. Le scelte di script seguono una regola fissa: non sono né persone né agenti di apprendimento.

20tre sprint2 443asserzioni in questa campagnaCHF 30.000costo finale di ogni percorso
Gamma osservate su quattro stampe per strategia
Strategia automatizzataCaratteristiche forniteEnergia /100Debiti /100Applicazioni accettate
Priorità e capacità5–89400
Broad Perimeter, Dialogo7–109400
Ampio perimetro, pressione7–1036240
Richieste negoziate7–99403
Dialogo, senza assenza11–139400

La pressione non è solo nel flusso.

In questi test, le partite con ambito ampio e pressione terminano con energia a 36/100 e debito a 24/100, contro 94 e 0 nelle partite comparabili che privilegiano il dialogo. Il numero di funzionalità consegnate a volte è simile.

Il debriefing deve quindi guardare a diverse dimensioni, piuttosto che premiare solo il numero di carte completate.

Ridurre il perimetro non garantisce il miglior punteggio.

Lo script "Priority and Capacity" è volutamente prudente; fornisce meno elementi su alcune stampe. La versione senza assenza ha più capacità. Le nuove richieste possono anche cambiare il numero e il valore degli elementi nel backlog.

Questi test verificano il funzionamento del modello. Non provano un guadagno di apprendimento o la superiorità di una strategia in un progetto reale.

Cosa abbiamo controllato oltre alle 20 rotte?
  • Accordo collettivo su Poker, rifiuto di una stima imposta, indagine e taglio.
  • Capacità individuale, assenze, assistenza reciproca, dipendenze e controlli prima della consegna.
  • Integrazione negoziata, rifiuto di sovraccarico, differimento al prossimo Poker e compito tecnico bloccando i controlli.
  • Bilancio fisso, conservazione del lavoro, grafica e storia di sprint.
  • Backup, ricarica, doppia presentazione, revisione dei conflitti e separazione degli accessi.
  • Sfoglia il browser, coach di sola lettura e display a 390, 768 e 1.440 pixel.

I giochi di prova usano basi isolate. Nessuna parte di un apprendista è stata completata o resettata per questa campagna.

Dati dettagliati su 20 percorsi · JSON ▼

PER FORMAZIONE

Prepara, osserva, debrief.

Amministratore

Consente il modulo per la sua creazione e assegna una missione a un partecipante o gruppo esistente. Le sessioni restano separate tra le istituzioni.

Apprendimento

Può aprire diverse parti dello stesso scenario in parallelo, ripetere ciascuna separatamente e consultare le sue decisioni. I progressi e i vecchi risultati rimangono indipendenti.

Coach

Consulta le sessioni per la lettura da solo. Le giustificazioni, l'evoluzione degli indicatori e i risultati permettono di discutere di compromessi concreti.

Quattro domande per debriefing

  1. Cosa hai protetto quando la capacità è diminuita?
  2. Quale promessa aveva un costo per la squadra o la qualità?
  3. Quale nuova richiesta valeva la pena sostituire?
  4. Cosa cambieresti giocando le stesse situazioni?

Un quadro esplicito per imparare con discernimento.

  • Tempo di gioco: 60-90 minuti è una stima pedagogica, non una misura dai test dell'utente. Pianifica di più per un debriefing animato.
  • Reazioni scritte: caratteri, voti e conseguenze seguono il modello. Questo non è un libero dialogo con i colleghi umani.
  • Effetti separati: alcune risposte modificano gli indicatori; gli accordi espliciti perimetri e di aggiunta creano o rimuovono il lavoro sul bordo.
  • Finanziamenti: il pacchetto è un'ipotesi di esercizio. Un'estensione può essere preparata, ma la missione rimane limitata a tre sprint.
  • Sfondo: una parte vecchia mantiene il suo copione. I valori del grafico che non sono stati registrati non sono inventati.
  • Ambito: una missione pronta a giocare, senza editor di script. I risultati qui pubblicati riguardano il motore V6 testato alla data indicata.

ARIAVEO SIMULAZIONE

Il progetto diventa un terreno di apprendimento.

Una missione concreta per rendere visibili gli arbitrato, i loro effetti e le responsabilità.

Trova le mie simulazioni →

Persone, affari, budget e dati fittizi. Rapporto di presentazione e validazione funzionale · 2 novembre 2026.