Product Owner
Chiarisce esigenze, valore e priorità. Non impone stime né sovraccarico.
ARIAVEO SEGUE / SIMULAZIONE
Una squadra virtuale, un cliente, un budget e inaspettato. Una missione per imparare a consegnare un sito utile senza dimenticare le persone che lo costruiscono.
Un gioco individuale, diversi ruoli da giocare, un debriefing possibile con un allenatore.
HORIZON WORKSHOP · TUA TEAM
"Cosa possiamo realmente finire con la capacità disponibile? »
ESPERIENZA
Horizon workshop vuole presentare i suoi workshop e facilitare le richieste di appuntamenti. Lo studente chiarisce la necessità, valuta il lavoro, prepara uno sprint, risponde alle situazioni incontrate e controlla il risultato. Le funzioni completate cambiano l'anteprima del sito.
Chiarisce esigenze, valore e priorità. Non impone stime né sovraccarico.
Complessivamente stimare, organizzare il loro lavoro e valutare di cosa possono prendersi cura.
Facilita gli scambi e la risoluzione dei disaccordi. Non decidere al posto degli altri.
Cambiare ruoli serve l'apprendimento. Questo non è un gioco multiplayer: colleghi, il cliente e lo sponsor sono personaggi simulati.
DAL MIGLIORE DEI RISULTATI
Stime diverse, argomenti e chiarimenti su ambito, dipendenze e rischi. Il team vota di nuovo; un disaccordo può portare a una breve indagine o alla suddivisione del lavoro.
Ciò che implica: nessun numero imposto da PO, Scrum Master o piombo. I punti confrontano le dimensioni delle esigenze; Non diventano ore.
Le attività mostrano i loro intervalli di tempo, competenze e contributi proposti. Il programma confronta il carico alla disponibilità di ciascun membro.
Ciò che implica: il tempo libero di uno sviluppatore non compensa automaticamente un sovraccarico di verifica. Un'indagine consuma anche capacità.
Il giocatore sceglie una priorità, spiega la sua connessione con l'obiettivo e può concordare su un recupero di attività o una coppia con una persona disponibile e competente.
Ciò che implica: aiuta a mobilitare due persone; il solito lavoro del collega può aspettare. La coppia non raddoppia automaticamente la velocità.
Le carte cambiano da "Per fare" a "On" e poi a "Checked" e "Completed". Le dipendenze, le ore rimanenti, i manager e i blocchi rimangono visibili.
Ciò che implica: una carta non viene consegnata perché è spostata o perché la sua stima era bassa. Il lavoro e i controlli devono essere effettivamente completati nel modello.
Le nuove parti conservano un'estrazione di situazioni e di assenze. Un'assenza pianificata riduce la capacità del programma; un evento inaspettato viene annunciato al relativo Quotidiano.
Ciò che implica: Ricaricare la pagina non cambia gli eventi estratti e non assegna ore aggiuntive agli altri. La mancanza di una competenza può ritardare attività dipendenti.
Dal secondo Quotidiano, Léa può offrire un bisogno d'affari. Il giocatore esamina i contributi e sceglie un accordo di integrazione, uno scambio perimetrale o un deferral backlog.
Ciò che implica: l'integrazione crea compiti reali. Esso è rifiutato se l'accusa rimane superiore a quella disponibile. Un deferral mantiene il lavoro già fatto e le dipendenze sono controllate.
Gli sviluppatori possono mantenere un controllo tecnico richiesto per un articolo in corso. Il compito appare sul bordo, con un carico e un contributo proposto.
Ciò che implica: i controlli attendono questo compito. Il carico aumenta, senza fare punti commerciali; Il team potrebbe dover rivedere il perimetro con il PO.
L'ipotesi pedagogica è di CHF 10.000 per uno sprint di cinque giorni, o CHF 30.000 per la missione. Finanziamenti, impegni e spese si distinguono.
Ciò che implica: il costo segue tempo simulato, non punti o ore produttive. Un'assenza non riduce il pacchetto. Una richiesta di estensione non garantisce automaticamente alcun budget.
Il burn-up confronta i punti consegnati al perimetro sprint. Il burn-down segue le restanti ore di fronte a un punto di riferimento ideale. Le recensioni avvicinano la consegna, il valore e il finanziamento.
Ciò che implica: aggiungere lavoro o rivalutare una difficoltà può causare l'aumento della curva. Una traiettoria ideale non è una promessa. I giorni futuri rimangono vuoti.
Ad ogni ciclo, il giocatore mantiene un miglioramento e può rivedere le sue decisioni. Risultati e riflessioni per ruolo forniscono una base concreta per debriefing.
Ciò che implica: spiegare un compromesso conta nell'apprendimento. Il punteggio fornisce un punto di discussione; non sostituisce l'analisi del coach.
DIRITTO DELLE CONSEGUENZE
Le conseguenze sono definite dallo scenario. L'esempio seguente confronta diverse risposte allo stesso ritorno del cliente da uno stato identico.
I primi test dimostrano che la maggior parte dei visitatori proviene da un telefono. Il cliente preferisce un percorso semplice e leggibile.
La discussione aiuta a arbitrare; il prossimo programma può riflettere questo ritorno.
Esempio dallo scenario. Fare clic confronta le risposte; Questo non altera nessuna parte. Senza JavaScript, la prima risposta e i suoi effetti rimangono leggibili.
Da 70/100. L'eccessiva pressione e le promesse possono ridurla; la cooperazione e alcuni miglioramenti retrospettivi possono supportarla.
Effetto verificato: entra nell'asse "collaborazione" del bilancio, con fiducia. Non altera direttamente le ore disponibili o la velocità di lavoro. Un'energia di 50 non significa "due volte tanto produzione".
Inizia da 65/100 e si evolve secondo le risposte al cliente o sponsor, trasparenza e compromessi proposti.
Effetto verificato: esso contribuisce alla valutazione collaborativa. Non attiva automaticamente una partenza del cliente o una riduzione del finanziamento.
Parte da 75/100. Le scorciatoie possono degradarlo; i controlli precoci e le decisioni di qualità possono migliorarlo.
Effetto verificato: contribuisce all'impresa e all'indicatore di prontezza on-line. I compiti di verifica rimangono da completare separatamente: un alto calibro non li completa.
Sta iniziando dalle 0. Alcuni compromessi sono in aumento; una migliore verifica può ridurla.
Effetto verificato: da 12 in poi, il modello ritira un'ora di disponibilità simulata del giorno. Il debito riduce anche l'asse di qualità del bilancio. È una regola di insegnamento, non una legge universale di sviluppo del software.
Il punteggio combina quattro assi: valore consegnato (30%), qualità (25%), adattamento (20%) e collaborazione (25%). La collaborazione è la media della fiducia e dell'energia. L'asse di qualità sottrae metà del debito tecnico, arrotondato. L'adattamento si basa sulle risposte alle situazioni riconosciute come pratiche di adattamento nello scenario.
Spiegazioni gratuite, la rilevanza di arbitrato e tutte le azioni di gestione non sono semanticamente valutate da questo punteggio. Rimangono nella storia per debriefing. Questo punteggio non è una certificazione Scrum.
VALIDAZIONE FUNZIONALE / 2 NOVEMBRE 2026
Parcours automatisés sur cinq politiques et quatre tirages partagés. Ce ne sont pas des essais utilisateurs. Ogni politica è stata eseguita su quattro tipi identici di situazioni e assenze, ad eccezione del caso di testimonianza senza assenza. Le scelte di script seguono una regola fissa: non sono né persone né agenti di apprendimento.
| Strategia automatizzata | Caratteristiche fornite | Energia /100 | Debiti /100 | Applicazioni accettate |
|---|---|---|---|---|
| Priorità e capacità | 5–8 | 94 | 0 | 0 |
| Broad Perimeter, Dialogo | 7–10 | 94 | 0 | 0 |
| Ampio perimetro, pressione | 7–10 | 36 | 24 | 0 |
| Richieste negoziate | 7–9 | 94 | 0 | 3 |
| Dialogo, senza assenza | 11–13 | 94 | 0 | 0 |
In questi test, le partite con ambito ampio e pressione terminano con energia a 36/100 e debito a 24/100, contro 94 e 0 nelle partite comparabili che privilegiano il dialogo. Il numero di funzionalità consegnate a volte è simile.
Il debriefing deve quindi guardare a diverse dimensioni, piuttosto che premiare solo il numero di carte completate.
Lo script "Priority and Capacity" è volutamente prudente; fornisce meno elementi su alcune stampe. La versione senza assenza ha più capacità. Le nuove richieste possono anche cambiare il numero e il valore degli elementi nel backlog.
Questi test verificano il funzionamento del modello. Non provano un guadagno di apprendimento o la superiorità di una strategia in un progetto reale.
I giochi di prova usano basi isolate. Nessuna parte di un apprendista è stata completata o resettata per questa campagna.
PER FORMAZIONE
Consente il modulo per la sua creazione e assegna una missione a un partecipante o gruppo esistente. Le sessioni restano separate tra le istituzioni.
Può aprire diverse parti dello stesso scenario in parallelo, ripetere ciascuna separatamente e consultare le sue decisioni. I progressi e i vecchi risultati rimangono indipendenti.
Consulta le sessioni per la lettura da solo. Le giustificazioni, l'evoluzione degli indicatori e i risultati permettono di discutere di compromessi concreti.
Persone, affari, budget e dati fittizi. Rapporto di presentazione e validazione funzionale · 2 novembre 2026.